Топ-9 онлайн-курсов по sketchup

RealTime School

SketchUp: ПРОДВИНУТЫЙ КУРС

SketchUp – современный и популярный инструмент воплощения идей в области архитектурного и ландшафтного дизайна. Программа популярна благодаря удобству для пользователя и неприхотливостью.

Продвинутый курс по SketchUp предназначен для опытных пользователей программы. На курсе разбираются приемы и хитрости которые позволяют ускорить каждодневную рутинную работу.

Курс проводится в небольших группах, что позволяет максимально персонализировано разобрать тонкости работы, применимые конкретно в вашей сфере.

На курсе раскроется потенциал скетча для создания проработанных проектов. Научимся создавать на основе вашей 3д модели чертежи, развертки, спецификации и таблицы.
Выстроим и оптимизируем алгоритм работы для повышения вашей эффективности.

Порядок выполнения

Откроем SketchUp и выберем шаблон Simple Template — Meters.

Выберем инструмент фигуры и нарисуем на земле квадрат по форме дома.

Теперь, выдавим его с помощью инструмента выдавить/вдавить (push/pull).

Сделаем стены. Для этого используем инструмент Сдвиг (Offset).

Повторим операцию ещё раз.

Образовалась довольно узкая рамка, которую можно использовать для создания стен. На этом этапе стоит добавить все запланированные перегородки.

Лишние линии убираются инструментом Ластик (Erase).

Выдвигаем стены.

Прорежем двери и окна. Для начала по периметру дома создадим направляющую линию. Последней линией контур не замыкаем, иначе образуется новая плоскость.

Нарисуем на стене квадрат и выделим его.

Нажимая Ctrl+C и Ctrl+V, копируем его по стене, привязывая к линии.

После копирования окон лишнии линии стираем.

С помощью инструмента Вдавить/выдавить вдавливаем окно до состояния «На грани» (On Face).

Теперь, инструмент запомнил глубину и можно вырезать окна двойным кликом.

Вырежем дверь похожим образом.

Используем инструмент «Ведёрко» (Paint Bucket) для наложения текстур. Выберем подходящую текстуру и зальём пол с фундаментом.

Аналогично поступим со стенами.

Чтобы наложить текстуру на замкнутый контур, нажмём Shift, чтобы наложить на все плоскости, имеющие такую же текстуру — Ctrl.

Текстура на стену легла не идеально. Перейдём в свиток Текстура-Позиция, и перетягивая красный ползунок мы изменим позицию текстуры, а зелёным — её размер.

Сейчас текстура этой стены отличается от остальных стен. Используем клик левой кнопки мыши по этой стене с зажатым Alt на инструменте «Ведёрко», чтобы запомнить настройки текстуры на этой стене.

И красим инструментом «Ведёрко» остальные стены.

Перейдем к созданию крыши. Для этого нужно заблокировать данный участок от редактирования, чтобы ничего не испортить. Выделим дом и вызовем свиток меню «Сгруппировать».

На одном из торцов дома создадим плоскость для крыши.

Попрошу заметить, что мы вышли из группы кликом по пустому месту на экране. Если плоскость маленькая, её можно увеличить инструментом «Растянуть» (Scale).

Рисуем на плоскости очертания крыши. Лишние линии можно стереть.

Инструметом Выдавить/вдавить придаём объем.

Используем «Сдвиг» на крыше, чтобы добавить объёма.

И вдавим плоскость немного внутрь.

Окрасим всё подходящими текстурами и удалим человека. Домик готов для импорта в Unity!

В настройках импорта в Unity надо выставить галочку Generate Colliders, а во вкладке Material – Use External Materials.

При этом, импортируются все материалы и создадутся папки.

Теперь, у вас есть своя собственная модель дома, для использования в играх!

Стены

Формируем периметр внутренних помещений здания, установив доску нижней обвязки на проекцию стен дома. Чаще всего для внутренних стен используется доска 38*100 миллиметров с шагом в 40 см.

Шаг наружных стоек должен быть равны листам, использующимся для формирования стен здания. Первая из них должна быть смещена вполовину своей толщины для правильного монтажа начального листа ОСБ. Устанавливаем стойку, следом копируем остальные с необходимым отступом. Проемы под окна и двери будут формироваться позднее. В итоге мы получили каркас дома, который соответствует размерам листов ОСБ и теплоизоляции. Стойки внутренних стен рассчитываются согласно размерам листа гипсокартона для обшивки.

Следующим этапом как построить каркасный дом в SketchUp является планирование мест размещения окон и дверей. Их компоненты стоит создавать отдельно и вставлять в стены. Главное – не нарушить шаг стоек.

Следует не забывать про то, что высота подоконника должна рассчитываться с учетом размеров радиаторов, используемых для отопления дома. Как правило почти все окна в каркасном доме имеют общие габариты, отличается лишь ширина по горизонтали, так что их размер зависит сугубо от ваших личных предпочтений. Если вы планируете использовать панорамные окна, то верх необходимо усилить балкой. Для проемов гаража требуется использовать LVL балки. Проемы под двери можно рассчитать заранее буквально до миллиметра, запросив информацию у производителя насчет их точных габаритов.

Для проектирования каркасного дома в SketchUp требуется рассчитать укосины. Для данной процедуры берется доска размером 40*150 миллиметров и под углом в 40-60 градусов устанавливается в наружные стойки каркасного здания. Для стен внутри дома необходимо сформировать рассечки, призванные защитить дом от пожара если стойка имеет высоту от трех метров.

Перекрытия между этажами

Проектирование каркасного дома в SketchUp предполагает расположение стоек и лаг на одной оси по вертикали при расчете перекрытий между этажами. Если не соблюдать это правило, то потребуется добавить стойки для каркаса. Это необходимо для того, чтобы сохранить целостность и прочность несущей конструкции. Еще надо запланировать усиленные балки под опоры стен верхнего этажа. Чтобы это сделать, требуется удвоить или утроить размер стоек в зависимости от ожидаемой нагрузки. Использование одного размера отделочных плит и одинакового шага стоек значительно упрощает задачу.

Кроме того можно не проектировать систему лаг заново, а просто продублировать перекрытия 1 этажа на помещения выше. Как правило их шаг совпадает и там. Рассчитывая направление лаг требуется учитывать и коммуникации дома. К примеру, трубы вентиляции и канализации имеют диаметр от 10 сантиметров, что стоит учитывать при формировании лаг дабы не опускать потолок еще ниже.

Школа SketchUp

Интерьер в SketchUp видеокурс

53 видеолекций. 20 ак. часов. Освоение от 60 ак. часов без привязки ко времени и месту. Поддержка педагога отсутствует.

  • Моделирование сооружений.
  • Раскладка плитки.
  • Подсчеты длин, площадей и объемов.
  • Моделирование мебели.
  • Сечения, разрезы, развертки.
  • Создание чертежей.

Ландшафт в SketchUp

15 видеолекций. Освоение от 80 ак. часов без привязки ко времени и месту. Поддержка педагога через чат Telegram или TamTamchat. Сертификат по окончанию

  • Моделирование сооружений.
  • Создание малых архитектурных форм.
  • Построение рельефа.
  • Вертикальная планировка.
  • Создание чертежей.

4Creates

Программа SketchUP включает в себя колоссальные возможности для работы с 3D-объектами. Функционал этого редактора настолько огромен, что при обычных условиях, у людей уходят недели, а то и месяцы практики, прежде чем они начинают заниматься серьезным проектированием. Вам предлагают отбросить метод “тыка” и воспользоваться готовым учебным материалом, который познакомит вас с основами моделирования и сделает уверенным пользователем SketchUP 8 за пару дней!

Для более комфортного обучения, преподаватели подготовили 2 видео-курса: базовый, где рассматривается интерфейс и функционал программы, и практический, где на ваших глазах, по шагам, человек создает 3D-модель дома в SketchUP. Вам остается определить, что важнее посмотреть сначала.

SketchUP: базовый курс

Сборник пошаговых видео уроков для начинающих. Рекомендуется к просмотру пользователям, которые ранее работали с программой, но ещё не освоили весь функционал. Сборник состоит из 16-ти уроков, общей продолжительностью 1 час 50 минут. Потратьте это время на внимательное изучение, и оно щедро наградит вас богатыми плодами знаний.

Основной интерфейс SketchUp

Интерфейс очень простой и интуитивно понятный, по сравнению с другими средствами 3d моделирования.

  • Левая часть, представлена инструментами моделирования;
  • В верхней кнопки управления видом и плагины;
  • Правая — свойства. Приложение совершенно не требует искать что-то в основном меню, всё есть в панелях инструментов.

Инструменты моделирования в SketchUp

Есть несколько вариантов панели:

  1. Большой набор инструментов — для большого монитора, очень удобный вариант. Все основные элементы находятся в одной панели и находятся на одном уровне без вложений.
  2. Панель «начало работы» — панель по-умолчанию. Удобна для небольших экранов. Так же все элементы собраны в одной панели, но чтобы воспользоваться некоторыми функциями — требуется открывать вложенные меню.
  3. Отдельные меню, по разделам — если Вам надо изменить порядок и расположение элементов управления на экране.

3D объекты рисуют сразу в основном окне, отдельного представления для чертежей нет. Можно карандашом или одной из плоских фигур начертить двумерный объект, а из него инструментом «тяни/толкай» выдавить объем. Или карандашом дорисовать объем.

Для фиксации направления перемещения (при рисовании или тяни/толкай) используются стрелки на клавиатуре:

  • Вверх — фиксация вдоль синей оси;
  • Вправо — фиксация вдоль красной оси;
  • Влево — фиксация вдоль зеленой оси;
  • Вниз — фиксация параллельно касательной оси. Ось касания задается ведением мыши вдоль одной из существующих линий.

Чтобы задать точный размер, во время рисования, задайте с клавиатуры размер и нажмите Enter.

Для задания вспомогательные линии, используем инструменты: рулетка и угломер:

  • Инструмент линейка позволяет задать параллельные направляющие линии. Для этого нужно кликнуть по существующей линии (можно использовать осевые линии) и мышью переместить в нужном направлении. Расстояние между основной линией и направляющей задается с клавиатуры.
  • Инструмент угломер задает направляющую под углом к выбранной линии. Нужно выбрать точку пересечения, задав с помощью стрелок плоскость или выбрать другую точку на линии, после указать угол или выбрав третью точку или задав угол с клавиатуры.

Проектирование нижней обвязки

Первым делом необходимо сформировать первую доску и выбрать заливку, создать компоненты со своим именем и габаритами. Впоследствии при помощи плагина Cut List будет высчитываться кол-во компонентов. Если предполагается работа без них и без групп, то рекомендуем оставить зазор в миллиметр между элементами. Еще можно скрыть слой с фундаментом для удобства пользования программой. Обвязка должна совпадать с габаритами дома и его внутренними стенами. Чтобы выровнять горизонтальную платформу создайте две доски обвязки. В принципе, можно использовать и один слой, требуется только проверить чтобы плоскость 1 этажа здания совпала с высотой ступенек крыльца. Нижняя обвязка делается при помощи функций копирования, перетаскивания и переворачивания.

Панели инструментов

Панели инструментов — это уже готовые наборы инструментов различного типа, которые сгруппированы по определенным признакам и назначению для более комфортной работы и быстрого к нужным элементам. Всего в SketchUp Pro 2017 насчитывается 22 панели инструментов, которые позволяют:

  • рисовать и добавлять новые элементы;
  • редактировать и модернизировать уже созданные;
  • удалять ненужные, ранее созданные объекты.

По желанию их можно перемещать в любое удобное на экране место, за исключением рабочей области в которой осуществляется основная работа. Чем больше панелей инструментов находится на экране, тем меньше размер рабочей области для моделирования и проектирования. Поэтому ненужные панели лучше удалить.

Чтобы добавить или удалить ненужные панели инструментов, необходимо:

  1. В верхнем меню нажать на кнопку «Вид».
  2. В выпадающем списке выбрать самую первую строку — «Панели инструментов».

  1. Откроется меню, где можно выбрать для отображения нужные панели инструментов.
  2. Отметьте галочкой нужную строку, чтобы панель инструментов отобразилась на экране.

  1. Снимите галочку, чтобы ее отключить.

Для более быстрой работы можно создавать собственные панели инструментов. Чтобы это сделать, необходимо нажать «Создать», дать имя для панели инструментов.

Справка: скрыть ненужную панель можно и не заходя в соответствующее меню. Достаточно просто вытянуть ее на рабочую плоскость, а затем закрыть нажатием на красный крестик.

Панели инструментов нужны исключительно для удобной группировки необходимых элементов. Доступ к любому инструменту можно получить и через одноименное меню «Инструменты» в верхней части экрана. Либо использовать горячие клавиши, название которых указывается напротив каждого инструмента. Например, «Ластик» можно активировать простым нажатием клавиши «E» на клавиатуре (английская раскладка).

https://youtube.com/watch?v=runu1iCc9ls

LayOut

Компонент LayOut позволяет осуществлять оформление конструкторской документации на основе моделей, которые были созданы в программе SketchUp.

Сразу после запуска программа предлагает выбрать шаблон для дальнейшей работы. Для этого доступно несколько основных форматов: А3 и А4, книжная или альбомная ориентация листа.

Дополнительно можно указать тип бумаги: разлинованную (со вспомогательными линиями) или обычную, белую (в дальнейшем фон заливки можно будет изменить).
Интерфейс состоит из нескольких основных областей:

  1. Меню, расположенное в верхней части экрана.
  2. Рабочая область, расположенная по центру.
  3. Панели инструментов, расположенные вокруг рабочей области.
  4. Лоток по умолчанию, расположенный в правой части экрана.

Меню

В самой верхней части программы располагается Меню, которое позволяет получить быстрый доступ к основным функциям программы.

Оно состоит из таких пунктов, как:

  1. Файл. Для осуществления простейших операций с документами. Позволяет открывать, сохранять и загружать 3D модели. Здесь же, в меню «Настройки страницы» можно изменить тип и формат бумаги, изменить ориентацию листа на книжную или альбомную.
  2. Изменить. Для быстрого доступа к операциям для редактирования текущего документа. Включает такие операции, как отменить, вернуть, копировать, вставить. Здесь же находится меню «Параметры приложения», где можно настроить редактор изображений, текста и таблиц по умолчанию, изменить или добавить горячие клавиши для быстрого доступа к нужным компонентам программы. Выбрать настройки для запуска.
  3. Вид. Позволяет изменять масштаб рабочей области, активировать сетку, включать режим панорамы, использовать символы предупреждения.
  4. Текст. Для работы с надписями. Можно менять формат текста (курсив, полужирный, подчеркнутый, зачеркнутый). Осуществлять выравнивание, менять межстрочный интервал.
  5. Упорядочить. Для удобной работы со слоями. Здесь же можно включить или выключить привязку объектов к сетке.
  6. Инструменты. Перечень доступных для работы с файлом инструментов.
  7. Страницы. Позволяет удалять или добавлять страницы, перемещаться между уже созданными.
  8. Окно. Для управления элементами, находящимися в меню «Лоток по умолчанию», расположенном в правой части экрана.
  9. Справка. Для быстрого доступа к справочной информации.

Лоток по умолчанию

Панель инструментов, расположенная под «Меню» включает в себя основные для редактирования компоненты. При необходимости ее можно удалить или переместить в другое место на экране.

Лоток по умолчанию помогает быстро настраивать рабочую область, поменять цвет фона, толщину линий и другие необходимые параметры.

По умолчанию включает в себя:

  1. Цвета. Доступен выбор необходимого оттенка при помощи пипетки, используя схемы RGB, HSB, Оттенки серого, Изображение, Список. Здесь же можно настроить прозрачность альфа канала. Сохранить несколько цветов в палитру.
  2. Стиль фигуры. Можно выбрать заливку для фигуры, тип, цвет и толщину линий. Настроить стиль штриха.
  3. Заливка шаблоном. Для выбора доступны тональные заливки, символы материалов, геометрические плитки и шаблоны сайтов.
  4. Модель SketchUp. Для удобной работы с моделями, которые были созданы в программе SketchUp. Позволяет осуществлять визуализацию объектов.
  5. Стиль текста. Работа со шрифтами. Можно настроить выравнивание, межстрочный интервал, размер и тип шрифта.
  6. Страницы. Для создания и редактирования страниц, перемещения между ними.
  7. Слои. Для перемещения между слоями проекта. Можно настраивать их видимость, закреплять (защита от изменения) выбранные.
  8. Вырезки. Для более подробной визуализации документа. Включает в себя всевозможные стрелки и указатели, которые можно удобно размещать.
  9. Учебник. Краткая справка и помощь, касательно выбранного элемента. Информация будет меняться в зависимости от того, какой инструмент выбран.

При необходимости панель инструментов и меню Лоток по умолчанию можно закрыть. Благодаря этому можно значительно увеличить размер рабочей области. Вновь вернуть закрытые вкладки можно через пункт меню «Окно».

Онлайн-школа 3D-визуализации

Курс состоит из 10 основных и 2 дополнительных модулей

Дополнительно:

  • Стажировка в студии 3D-визуализации
    Цель стажировки — научиться чётко понимать поставленные задачи, вписываться в сжатые сроки и выполнять всё по тз, сдавать этапы работ вовремя и в надлежащем качестве. Модуль ведёт арт-директор школы. Вместе с ним на стажировке вы развиваете художественную подачу, композицию, понимание цвета и другие художественные нюансы.
  • Поиск клиентов
    Создадите свой личный сайт-портфолио, пдф книгу.

Ваши ключевые навыки после прохождения курса:

3D-моделирование архитектурных объектов
Моделирование сложных форм
3D-визуализация интерьера, экстерьера в V-Ray
Пост-обработка изображений
Художественная подача

Аналоги Google SketchUp

SketchUp считается простым редактором для работы с 3D и 2D моделями. Его функционала вполне достаточно для выполнения самых необходимых действий. Поэтому он подходит не только для любительского, но и профессионального редактирования.

Как и у любой другой программу, у SketchUp есть свои аналоги, к которым относятся такие приложения, как:

  • Blender
  • AutoCAD
  • ArchiCAD
  • K-3D
  • Art of Illusion
  • Zmodeler

Каждый из них имеет свои особенности и недостатки, поэтому подходит для создания предметов интерьера, моделирования игровых персонажей и их последующего внедрения или других целей. Все они имеют схожий между собой функционал и могут частично или полноценно заменить друг друга.

В отличие от них, SketchUp Pro поставляется сразу с дополнительными компонентами Style Builder и LayOut, которые позволяют осуществлять более реалистичную визуализацию созданных моделей, проектов, а также позволяют работать с документацией (чертежи).

Плагины для Google SketchUp Программа проектирования имеет много встроенных компонентов, к примеру, в ней есть библиотека, в которой имеется мебель, текстура материалов и многое другое. Но имеются и независимо компилируемые программные модули, которые динамическим образом подключаются к главной программе и предназначены для того, чтобы расширить ее возможности либо плагины.

Эти уроки очень полезны для тех, кто хочет создать у себя на дачном участке красивый дизайн или можно спроектировать интерьер дома. Рассмотрим основные плагины для программы Google SketchUp pro: V-Ray дает возможность демонстрировать 3d элементы модели; Make Faces может облегчить работу с чертежом и схемой, которые можно импортировать из AutoCAD; Pen Tool+ осуществляет работу в качестве дополнения к инструментам Перо и так далее.

Имеются также плагины, помогающие демонстрировать 3d модели, увеличивают некоторые инструменты, ими можно усовершенствовать анимации, экспортировать в определенный формат некоторые проекты. Плагины можно скачивать и free – свободно. Как применять какой-то из плагинов, можно взглянуть в онлайн-уроки.

Особенности

Несмотря на то, что приложение SketchUp позиционируется как полупрофессиональное и для любительского использования, программа имеет ряд особенностей, которые могут рассматриваться как преимущества.

Кроме того, существующие в программе возможности позволяют успешно использовать ее и для более профессиональных нужд, а именно: проектирования, моделирования, создания 3D объектов и 2D эскизов, чертежей. Дополнительно осуществляя их реалистичную визуализацию.

Отличительные черты SketchUp от других редакторов:

  1. Наличие инструмента «Push/Pull» для удобного вытягивания плоскостей в нужную сторону. Походу чего будут появляться дополнительные боковые стенки.
  2. Специальный инструмент «Follow Me» для более комфортного проектирования стен и движения плоскостей по заранее заданной кривой.
  3. Поддержка дополнительных плагинов и макросов на Ruby. Использовать можно уже готовые или создавать новые прямо в программе.
  4. Поддержка создания новых элементов, которые затем можно сохранить для многократного использования и редактирования.
  5. Встроенная библиотека моделей и стилей, которые можно загрузить в программу напрямую, через Интернет.
  6. Поддержка анимации и работы со сценами, анимированными переходами.

Помимо огромного количества встроенных компонентов, программа поддерживает работу с внешними плагинами, которые можно загрузить через Интернет. Для этого достаточно воспользоваться встроенной в приложение библиотекой.

Здесь же вы найдете огромное количество уже готовых моделей предметов мебели, архитектурных зданий и т.д. Поэтому вы сможете быстро проектировать здания, обставляя интерьер уже готовыми 3D моделями. Вы также можете поделиться собственными моделями с другими пользователями. На нашем сайте вы можете установить себе кряк версии данного софта, безопасно и без вирусов.

Max Achkovsky Architect

Обучающий видеокурс: SketchUp базовый

Хорошая работа в 3d держится на 4 столпах:
Моделирование, текстуры, визуализация и обработка.​

Этот курс учит профессионально моделировать в SketchUp,
а так же, рационально организовывать модель. Это то, с чего стоит начинать каждому.

Не стоит недооценивать базовые возможности этой программы, по своему опыту преподаватель говорит, что 90% новичков,
не знают и 10% возможностей программы.

Цель курса — научить Вас, понимать программу и принципы моделирования на глубинном уровне. Научить Вас мыслить максимально гибко, видеть простые и эффективные решения во время работы и полюбить рабочий процесс.

Системные требования

  • Операционная система: Mac OS или Windows x64.
  • Процессор: 1,0 GHz для Windows или 2,1 для Mac OS.
  • Видеокарта: 3D c 512 MB и поддержкой OpenGL 2.0 для Mac OS или 3.0 для Windows.
  • Оперативная память: от 4GB.

Свободное место на жестком диске: от 500 MB для установки самого редактора и около 200 MB для компонентов LayOut и Style Builder.

Внимание! Программа не поддерживает операционные системы семейства Linux и более старые версии Windows (XP, Vista). Помимо SketchUp Pro 2017, вы также можете скачать более раннюю версию SketchUp Pro 17.1.174 и SketchUp Make 16.1

В чем их отличие, рассмотрим далее

Помимо SketchUp Pro 2017, вы также можете скачать более раннюю версию SketchUp Pro 17.1.174 и SketchUp Make 16.1. В чем их отличие, рассмотрим далее.

Учебный центр «Специалист»

Google SketchUp – одна из популярнейших программ трехмерной графики, применяемая для создания проектов интерьеров, моделирования мебели, проектирования зданий, разнообразных строительных сооружений и их деталей, а также для создания анимационных видеороликов на основе созданных проектов.

Эта простая на первый взгляд программа является отличным выбором для всех пользователей, кто хочет быстро и качественно создавать практически любые трехмерные сцены с различным уровнем визуализации — от черновика до готового проекта с чертежами.

Данный курс прежде всего будет интересен архитекторам и дизайнерам, которые хотят научится создавать разнообразные интерьерные и экстерьерные проекты с материалами и реалистичным освещением без особо глубокого погружения в сложности 3D-графики.

Курс учитывает нововведения последней версии программы и предлагает учащимся, помимо прочего, знакомство со всеми новыми командами и инструментами.

Базовые правила

Каждый начинающий осваивать 3D моделирование в SketchUp должен придерживаться 3 основных правил, соблюдая которые будет проще работать и не теряться в большом количестве объектов при построении крупных проектов.
 
1. Собирайте объекты в группы или компоненты. Не сгруппированные объекты слипаются между собой, и потом поменять что-либо будет проблематично, придется переделывать все заново. Если объект сгруппирован, он легко перемещается, не привязываться к другим объектам и легко редактироваться. Группа отличается от компонента тем, что при копировании объекта сгруппированного в группу, каждая копия будет редактироваться отдельно. Если же объект объединен как компонент, то редактироваться при копировании такие объекты будут одновременно (удобно при наличии одинаковых объектов).
 
2. Следите за лицевой стороной. При создании объекта лицевые грани могут уйти во внутрь объекта. Поэтому необходимо контролировать их нахождение. Это поможет не потерять части чертежа при экспорте в программы 3D визуализации.
 
3. Следите за количеством граней. Необходимость использовать большое количество граней появляется только при детализации объекта. Если этого не требуется, лучше ограничиться меньшим числом, так программа будет адекватно работать и не зависать на выполнении сложных операций.
 

Industry design school

Данная программа содержит подробные пошаговые видео-уроки,включающие изучение необходимого для дизайнера интерьера функционала программы SketchUp и рендера «V-Ray for Sketchup». Вы научитесь в короткий срок строить объемные модели интерьеров.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?

Дизайнеры интерьера и архитекторы

Научитесь создавать объемные визуализации интерьеров, делать это быстрее, чем визуализаторы. Будете больше зарабатывать, повысите лояльность клиентов, получите красивые работы в портфолио

Хотите освоить профессию визуализатора

Если нравится дизайн интерьеров, но хотите создавать красивую картинку, а не разбираться в стройке и чертежах, то визуализация — это ваше! Научитесь быстро создавать 3D визуализации интерьеров. Сможете сменить сферу деятельности или получать дополнительный заработок со свободным графиком и без привязки к офису

Используете в работе SketchUp

Если вы уже работаете в программе SketchUp, то благодаря курсу у вас откроются безграничные возможности создания объемных визуализаций. Что отразится на лояльности заказчиков и позволит зарабатывать больше.

Актуальные рекомендации по приобретению прибора

При выборе устройства, как правило, основное внимание обращают на его стоимость. Ведь дорогостоящая модель, которая будет эксплуатироваться редко или всего пару раз, может быть неуместной

Стоит принимать во внимание такие рекомендации:

Если в помещении, где будет применяться опрессовщик, нет проблем с электрическим снабжением, то можно спокойно покупать модель, функционирующую от тока.
В случае необходимости снизить временные затраты на процесс исследований стоит обратить внимание на более мощные модели. Ведь во многих случаях от скорости зависит заработок.
Если есть необходимость в проверке больших систем, а также очень длинных трубопроводов, то ручной прибор будет неуместным

А тот инструмент, который оснащается электрическим двигателем, сумеет справиться с любыми объемами и размерами без особого труда.
Следует обращать внимание на наличие функции плавной регулировки. Она существенно облегчает работу оператора, когда требуется сформировать давление в системе.

Вышеприведенные нюансы помогут оценить особенности выбора таких устройств. Вы можете купить опрессовщик ручной или его электрический аналог с требуемыми параметрами.

Sketchup

Sketchup

Уроки

SketchUp Разведка боем Миссия первая

Когда я впервый раз открыл эту программу, появилась мысль о ее примитивности, уж очень детский вид у нее. По мере приобретения навыков, появилось удивление, ни в одной программе для 3Д графики не встречал такого лояльного к пользователю интерфейса.

Sketchup Разведка боем Миссия вторая

Продолжение первой темы, учимся моделировать обьекты, создадим простое окно с подоконником.

Sketchup Разведка боем Миссия третья

Рисуем дверь с коробкой и обналичкой.

Sketchup Разведка боем Миссия четвертая

В этой теме ставим на место дверь и рисуем шторы

Sketchup Разведка боем Миссия пятая

В этой теме делаем плинтус инструментом Follow me. Урок выпущен для читателя с ником Maola

Экстерьер дома в SketchUp

Урок приготовлен по просьбе читателя с ником Karter в качестве пособия по моделированию экстерьера загородного одноэтажного дома. SketchUp идеально походит для подобных, геометрически правильных форм

Ландшафт в SketchUp

Продолжение урока Экстерьер в SketchUp. В этом уроке о способах создания ландшафтов достаточно сложной формы

SketchUp — Тела вращения. Кувшин

С помощью инструмента Follow me, можно создавать шар, конус, цилиндр и более сложные фигуры, по принципу поворачивания сечения вокруг оси

SketchUp — Дверь с витражом Бемби в детскую

В этом уроке, в основном работа с импортом и последующим редактированием изображений, загружаемых в качестве текстур

SketchUp — Резьба.

Создание резьбы в программе SketchUp. Урок приготовлен по просьбе пользователя с ником bazilio

Sketchup. Разведка боем. Миссия шестая. Драпировка.

По просьбе читателей делаем урок по более сложному моделированию штор. Те же принципы можно использовать в одеялах, коврах и прочих елементах.

Sketchup — кровать

Создаем кровать и попутно осваиваем инструмент follow me. Применяем его для моделирования скругленных углов и граней объектов.

SketchUp. Intersect.

Урок сделан по просьбе читателя с ником mosher. Пример вычитания одной формы из другой, с помощью инструмента intersect.

Sketchup. Лестница — часть первая.

Урок приготовлен по просьбе читателя Sarydan. Строим основу винтовой лестницы.

Sketchup. Лестница — часть вторая.

Продолжаем моделирование лестницы. Делаем плавный низ.

Sketchup. Лестница — часть третья.

Моделируем ступени.

Sketchup. Лестница — часть четвёртая.

Завершающая часть урока по постройке лестницы. Моделируем перила.

Sketchup — табурет

Небольшой урок по моделированию табурета, нарисован по просьбе читателя с ником karter

SketchUp — вытягивание вершин

По вопросу от oleg_bios — создание рельефа, путем вытягивания вершин

SketchUp — ложка

В этом уроке попробуем смоделировать простую ложку.

SketchUp. Работа с плагином CLF Shape Bender

В этом видео-уроке мы разбираем работу с плагином CLF Shape Bender в программе SketchUp

Рисуем резьбу самореза в SketchUp

В этом уроке мы попробуем нарисовать резьбу самореза. Саму резьбу стержня мы уже моделировали в случае с болтом, а вот построение острия с резьбой на конце это немного более сложная задача.

Поиск

Все права защищены.

www.architector.dp.ua

. Научно-технический интернет-журнал.

Skillbox

Вы научитесь визуализировать интерьеры и создавать реалистичные 3D-модели с помощью SketchUp и V-Ray. Сможете начать карьеру визуализатора в интерьерной студии или больше зарабатывать на собственных дизайн-проектах. Систематизируете знания о SketchUP и научитесь создавать более детализированные и реалистичные визуализации с помощью V-Ray. Сможете смоделировать и презентовать любую архитектурную идею.

Программа курса:

  • Введение, интерфейс, 2D-черчение
  • Основы 3D
  • Управление объектами
  • Органическое моделирование и динамические объекты
  • Материалы и текстурирование
  • Оформление проектных чертежей в Layout
  • V-Ray: интерфейс, настройка камеры и предварительный рендеринг
  • V-Ray: базовые материалы
  • Углубленная работа с материалами V-Ray
  • Освещение в V-Ray
  • Предметный рендер с фокусом и развёртка
  • Дипломный проект. Визуализация спальни
Оцените статью
Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Андрей Измаилов
Наш эксперт
Написано статей
116
Добавить комментарий